2019-1 응용소프트웨어실습 팀 프로젝트
프로세스간 소켓 통신을 사용해 스플렌더 게임 구현
C#을 사용하여 서버는 Winform으로, 클라이언트는 Unity를 사용해 구현
- 구현한 기능 소개
- 소켓을 사용한 서버 - 클라이언트 모델
- 메인 화면 - Unity
- 게임 - 서버,클라이언트 통신 및 게임 규칙 구현
- 사용한 언어 및 도구, 라이브러리
- C
- Winform
- Unity
- 개발 환경
- Windows 10
- Visual Studio
- 프로젝트 구성원 및 개발 기간
- 광운대학교 소프트웨어학부 윤홍찬, 김민욱, 박지호, 양재영
- 2019.4.10 ~ 6.17
2019.7.13 최종 업데이트
광운대학교 소프트웨어학부 윤홍찬