zhf's repositories
RotateCode
基于d4nst/RotNet的使用,实现模拟完成旋转拖动验证码
aarch64_silent_syscall_hook
silent syscall hooking without modifying sys_call_table/code via patching exception handler
Clash-for-Windows_Chinese
clash for windows汉化版. 提供clash for windows的汉化版, 汉化补丁及汉化版安装程序
DemoClient
Demo client project for my server framework
ecs
A Go-implementation of the ECS (Entity-Component-System), focus on the development of game server.
GameProject3
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
HexRaysDeob
Hex-Rays OLLVM Deobfuscator and MicroCode Explorer
intellij-community
IntelliJ IDEA Community Edition & IntelliJ Platform
loonix_syscall_hook
system call hooking on arm64 linux via a variety of methods
NettyGameServer
使用netty4.X实现的手机游戏分布式服务器,支持tcp,udp,http,websocket链接,采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,支持rpc远程调用,使用mybatis3支持db存储分库分表,支持异步mysql存储,db保存时同步更新reids缓存。 使用ExcelToCode工程,将excel数据生成java类和json数据字典,DictService直接读取json,减少数据字典部分代码。使用game-executor工程,增加游戏内的异步事件全局服务, 支持事件sharding,均衡的异步执行事件逻辑
rockgo
A developing game server framework,based on Entity Component System(ECS).
SKRoot-linuxKernelRoot
新一代SKRoot,挑战全网root检测手段,跟面具完全不同思路,摆脱面具被检测的弱点,完美隐藏root功能,全程不需要暂停SELinux,实现真正的SELinux 0%触碰,通用性强,通杀所有内核,不需要内核源码,直接patch内核,兼容安卓APP直接JNI调用,稳定、流畅、不闪退。
stable-diffusion
A latent text-to-image diffusion model
Summer
这是一个轻量级的、一站式的java游戏服务器框架,也可用于开发简单的web服务。基于netty实现了高性能通讯,支持tcp、http、websocket等协议,支持protobuf、json两种数据格式,支持以配置的形式轻松开启多端口网络服务。支持RPC远程调用,支持以优雅的方式实现远程调用,支持调用超时重试、幂等调用。封装了持久化层,提供数据访问和数据落地接口,支持异步新增、保存、删除数据,支持主键或指定其他字段进行数据缓存。支持简单的ioc,业务层使用依赖注入实现逻辑。封装了伪协程实现方案Promise,可用于解决地狱式回调等问题。支持MVC、领域、ECS架构。
Zygisk-Il2CppDumper
Using Zygisk to dump il2cpp data at runtime