表情作成時に作成したアニメーションファイルのBindingPathに(Clone)がついたものが登録される
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edittingAvatarをInstantiateで作成していたことが(Clone)がついていた原因だったが、
そもそもアニメーションのパスが意図していないものになっている
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パス作成に使用していたAnimationUtility.CalculateTransformPath(target, root)
の引数が逆になっていたのが原因だった
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AnimationUtility.CalculateTransformPath.html
406ebae で修正