gatosyocora / MeshDeleterWithTexture

Unity Editor extension to remove meshes by filling texture

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

元のマテリアルに戻したときにマテリアルは変更されていないがDirtyフラグがついてしまう

gatosyocora opened this issue · comments

image
このbodyの状態

subMeshを削除するとマテリアルが減るので、subMeshを削除していない(=前後でマテリアル数が変わらない)場合のみでフラグがつかないようにしないといけない
subMeshを削除した場合は自動的にシーンを保存すると良いかもしれない