元のマテリアルに戻したときにマテリアルは変更されていないがDirtyフラグがついてしまう
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subMeshを削除するとマテリアルが減るので、subMeshを削除していない(=前後でマテリアル数が変わらない)場合のみでフラグがつかないようにしないといけない
subMeshを削除した場合は自動的にシーンを保存すると良いかもしれない