MeshDeleterを使用したモデルをVRM化するときにたまにメッシュがおかしくなる
gatosyocora opened this issue · comments
gatosyocora commented
gatosyocora commented
どうやらtriangleが0のSubMeshを含んでいるとVRM化のときにメッシュの計算がおかしくなるっぽい
確認バージョン:UniVRM_0.63.2_2c19
gatosyocora commented
5986814 で対応
Unity Editor extension to remove meshes by filling texture
gatosyocora opened this issue · comments
どうやらtriangleが0のSubMeshを含んでいるとVRM化のときにメッシュの計算がおかしくなるっぽい
確認バージョン:UniVRM_0.63.2_2c19
5986814 で対応