gatosyocora / MeshDeleterWithTexture

Unity Editor extension to remove meshes by filling texture

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MeshDeleterを使用したモデルをVRM化するときにたまにメッシュがおかしくなる

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どうやらtriangleが0のSubMeshを含んでいるとVRM化のときにメッシュの計算がおかしくなるっぽい
確認バージョン:UniVRM_0.63.2_2c19

5986814 で対応