Attempting to create a zero length compute bufferというエラーがでる
gatosyocora opened this issue · comments
UVを取得するときにtriangleの数を入力としたComputeShaderを使用しているが、削除によってtriangleが0になったSubMeshがあり、それを入力しているのが原因っぽい
triangleが0のときはUVは存在しないのでComputeShaderの計算自体しないように条件分岐する