Lua版SpaceShoot__Demo简单说明 您好,我是久光,邮箱780632213@qq.com,首先必须说明的一点是本案例参考了Unity官方给的案例做的,仅仅适用于刚入门的ulua的爱好者,高手请绕道……由于本人是刚刚进入Unity的世界,设计上很不成熟,希望大家多体谅,如果有问题可以在QQ 群469941220 里提问 一:运行环境:windows7,unity4.6.5,,否则可能会报错,至于4.6.5以上的版本未进行测试如果出错请重新生成Wrap文件, 二:设计思路:这个Demo的总体框架是在俊哥的simpleframework的基础上的,删除了一些较为复杂的逻辑,比如网络、一些封装的管理器组件等,每个lua脚本都对应一个C#类,(这种设计并不合理,下次有机会再修改),我的所有C#脚本都放在了Assets / Scripts / SpaceShoot 目录下,然后在Assets/Scripts / Manager 下的东西也做了自己的修改,当然Demo中也对遵从俊哥的建议使用了pureMVC框架,当然对俊哥原有的逻辑也做了一些删减。对于lua脚本,也有些改变:我的lua脚本都放在了 Assets / Lua / SpaceShoot 中,,logic目录下增加了ObjManager lua脚本,对GameManager做了轻微的修改。Demo所有需要的资源都放在了Assets / Prefabs目录下 三:改变了一些simpleframeworkd的Editor更能,Game / Generate Assets Bundle 功能:首先需要选中(可以多选)需要生成assetsbundle的预设,然后点击该选项,就会自动将选中的预设打包生成assetsbundle到StreamingAssets目录下。 Game / Copy Lua Files : 会将Assets / Lua 下的所有文件拷贝到StreamingAssets目录下。程序在windows下运行的话会把StreamAssets下的文件解压到 c:/sightp目录,,程序中真正执行的lua脚本也在c盘对应目录下 四:运行说明!!!由于githup上删除了一些工程配信息,,所以需要手动做一些配置:使用Game / Generate Assets Bundle工具重新生成.assetbundle文件,,,,如果c盘存在sight文件夹,则先删除,,,然后生成使用ulua工具生成wrap文件,,,一定要按上述步骤,,否则可能无法运行!!! 最后再次声明:本人ulua初学者,代码也十分简陋,请大家所包含,,,,最后感学@俊哥和其他大神的技术支持!!!