Unity 2020.3.48f1 + HybridCLR 4.0.14,在开启增量GC的情况下极大概率出现崩溃
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Describe the bug | 描述问题
Unity 2020.3.48f1 + HybridCLR 4.0.14,在开启增量GC的情况下极大概率出现崩溃;如果不开启增量GC,则不会出现这个问题了。后续升级版本到HybridCLR 4.0.15 后仍然存在崩溃问题。
Enviroment | 环境
- Unity Version: 2020.3.48f1
- com.code-philosophy.hybridclr Version: 4.0.14
- Platform: Android
- CPU:Arm64
To Reproduce | 复制步骤
C++ 层调用AOT 中的接口 OnRecvGameShowData,在切换场景后引起了崩溃。
// C++ 层调用该接口
[MonoPInvokeCallback(typeof(DegateOnRecvGameShowData))]
public static void OnRecvGameShowData(int iCmd, IntPtr data, int iLen)
{
Marshal.Copy(data, abyRecvBufer, 0, iLen);
// 利用反射调用热更 dll 里面的接口
HotApis.GameApp_GeMain_Instance_OnRecvGameShowData(iCmd, abyRecvBufer, iLen);
}
walon commented
提供可复现的工程。直接提供win visual studio工程也可以