mrp版本实现了部分手机C的函数,具体可以看mythroad/c目录下的相关头文件说明\
- 需要准备mrp开发环境,及安装ads1.2
- 编译手机C:buildall.bat 编译运行器:picoc.bat
需要用到两个mrp,一个是掌上e(用来打包mrp),一个是mrprun.mrp(运行器文件) 用掌上e将mpcrun.mrp解压,替换里面的mpc.c入口文件,将assets目录需要的资源也一起添加进mrp就可以了。 运行器里面的文件除以下是必须,其它文件可以删除:
- start.mr
- cfunction.ext
- ic_launcher.bmp
- assets里面的文件都加入mrp,注意assets里面不能再创建文件夹
- png/jpg图片需要处理成bmp,另外,目前打包器只支持bmp565/bmp24位位图,可以用电脑的画图工具另存为bmp24位图片,或者可以用我提供的bmp图片转换器apk
- 新增 _PLATFORM _RUN_MODR宏定义
- 修复内存泄露问题
- 新增ex_game.h exb.h ex_math.h,实现capp大部分函数
- 去除mrp插件化,使用自定义编译器
- 小字体替换为16号字库
- 新增mrp打包
- 增加读取png图片功能
- 新增toast函数
- textwh兼容性变更,textwh的宽高参数使用int32*
- 支持自动识别编码,标题栏显示编码信息
- 优化编辑器分页算法
pngj java的png编码库 https://github.com/leonbloy/pngj png解码 https://github.com/elanthis/upng https://github.com/jcorks/tPNG GBK编码 参考连接: http://www.cnblogs.com/tmscnz/archive/2012/12/12/2815339.html GBK是国家标准GB2312基础上扩容后兼容GB2312的标准。GBK的文字编码是用双字节来表示的, 即不论中、英文字符均使用双字节来表示,为了区分中文,将其最高位都设定成1。 GBK包含全部中文字符,是国家编码,通用性比UTF8差,不过UTF8占用的数据库比GBK大。 https://www.cnblogs.com/albertofwb/p/6149976.html