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feichao93 opened this issue 7 years ago · comments
目前游戏中使用了离散的方式来判断子弹是否与其他物体发生了碰撞, 当子弹速度较快, 游戏帧率较低的时候, 该判断方式会出错. 目前子弹只能横着飞或是竖着飞, 所以CCD算法可以实现地较为简单.