远处目标有较多重影,近处同向目标较为正常,应如何解决
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不需要更改depth分布。是否有尝试过延长训练时间,通常30米以上就会出现较多重影。可以参考下面的方法解决,使用query denosing构造类似的FP样本进行学习;
https://github.com/LiewFeng/RayDN 或者
https://github.com/megvii-research/Far3D
不需要更改depth分布。是否有尝试过延长训练时间,通常30米以上就会出现较多重影。可以参考下面的方法解决,使用query denosing构造类似的FP样本进行学习; https://github.com/LiewFeng/RayDN 或者 https://github.com/megvii-research/Far3D
还没有尝试过延长时间,当前有300万bundle数据,bs=8*8gpu,训练时长为46万次迭代(10 epoch),学习率为4e-4,请问应该如何调整
学习率6e-4,应该不需要延长时间。主要是模型问题,试一下我提的那两个query denosing和deformable attention
是的,您就只需要把denosing搬过来,之后再试试repdetr3d中的多尺度:
https://github.com/exiawsh/StreamPETR/blob/main/projects/configs/RepDETR3D/repdetr3d_vov_800_bs2_seq_24e.py