这是一个如何使用OpenGL
的渲染管线
进行Hash碰撞
的一个Demo
思路是在顶点着色器
中进行Hash碰撞
,在片段着色器
中通过像素的RGB
值进行结果输出。
因为我们无法通过着色器代码向CPU
进行传值。虽然有uniform
但是uniform
对于着色器代码而言是只读不可写的。
具体的实现可以查看docs
中的index.html
或者在线版本:LINK
This is a demo for how to hash collisions using OpenGL pipeline
这是一个如何使用OpenGL
的渲染管线
进行Hash碰撞
的一个Demo
思路是在顶点着色器
中进行Hash碰撞
,在片段着色器
中通过像素的RGB
值进行结果输出。
因为我们无法通过着色器代码向CPU
进行传值。虽然有uniform
但是uniform
对于着色器代码而言是只读不可写的。
具体的实现可以查看docs
中的index.html
或者在线版本:LINK