IG Informática Gráfica UGR
Prácticas de Informática Gráfica (IG), Grado en Ingeniería Informática, UGR 2016-2017
Instrucciones
Situarse en la carpeta P3. Compilar con make. Ejecutar con ./practica3 Las instrucciones de uso de la aplicación se muestran en un menú por consola. Por ejemplo: C para ver el cubo, J para ver el objeto jerárquico, P para ver el PLY, etc. Toda la funcionalidad descrita en el siguiente apartado se encuentra en dicho código.
Descripción de las prácticas
Práctica 1: Introducción. Modelado y visualización de objetos sencillos.
En esta práctica se aprenderá a:
- Crear estructuras de datos que permitan representar objetos 3D sencillos
- Utilizar las primitivas de dibujo de OpenGL para dibujar los objetos
Práctica 2: PLY y generación por revolución.
En estas práctica se realizarán fucionalidades para:
- Leer modelos guardados en ficheros externos en formato PLY (Polygon File Format) y su visualización.
- Modelar objetos sólidos poligonales mediante técnicas sencillas. En este caso se usará la técnica de modelado por revolución de un perfil alrededor de un eje de rotación.
Práctica 3: Modelos jerárquicos.
Se aprenderá a:
- Diseñar modelos jerárquicos de objetos articulados.
- Controlar los parámetros de animación de los grados de libertad de modelos jerárquicos usando OpenGL.
- Gestionar y usar la pila de transformaciones de OpenGL.