congzhiwei1994 / GameDevMind

最全面的(技术侧)游戏开发图谱。希望帮助游戏开发者们在已知的事情上节省时间,留出更多的精力,投入到更有创造性的工作中去。 | The most comprehensive (technical) game development map. Hope to help game developers save time on known things, and set aside more energy for more creative work.

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游戏开发图谱(技术侧)

一起来解决游戏研运中各种技术相关的问题

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#include <iostream>
int main(){
    std::cout << "Hello, Game Development World!" << std::endl;
    return 0;
}

介绍

游戏行业已走过了半个世纪,但时至今日,游戏开发者们还是要花大把时间重复的去做着别人做过的事情。我们整理了一套技术侧的《游戏开发图谱》,希望能帮助游戏开发者们在处理问题的时候,能快速地找问题要考虑的要点、方向或方案。

我们无法让所有做过的事情不再重复,但我们希望通过分享,使得更多游戏开发者在已知的事情上能尽量节省时间,让更多的精力投入到有创造性的工作中去。

阅读说明

  ✅ “有”什么?     ❌ “没有”什么?  
   ✓ 做什么用的?用在哪里?      × 系统的知识讲解。  
   ✓ 会遇到哪些问题?用什么去解决?      × 具体的实现细节。  
   ✓ 要考虑到的要点或方法。      × 完整的解决方案。  

总览

游戏研运团队在技术上需要具备几大能力:


图1、这是知识树的框架,展开的知识树可以点击下面的github链接查看。

目录

1.基础能力

游戏产品也是一种软件产品,所有的软件研发,就需要有一些共通的基础能力。
这些基础能力是软件开发的基本功,基本功越强,整个产品的开发过程就会越稳健、高效。


2.技术能力

游戏软件有其特定的技术要求,要研发游戏产品,就可能会需要具备这些技术。


3.研发能力

游戏是一种有艺术成分的商品,它是由数字内容和互动功能构建起来的。
开发一款游戏产品,要有跟其它软件产品不同的一系列的技术、方法、流程。


4.管理能力

管理中最具挑战的是尺度、分寸与随机应变。
火候少一分,生了;火候多一分,焦了。
追求的是复杂的事情简单化,面对的也可能是简单的事情复杂化。


5.商品化能力

作为一个组织,不论你有什么样的技术或能力,一个最重要的目标是——赚钱。
在当下的市场环境下,一款好玩的游戏做出来了不一定就能够赚钱。
还需要有一系列商品化能力,才能让产品运转和盈利,让团队持续存活。

/* 这里只展示跟技术有关的那些事情 */


缩略预览

图2、这个知识图谱还在持续的补充扩展中

交流讨论

欢迎进群、进讨论区交流和分享游戏开发中遇到的问题或者解决方案。

QQ群: 242500383 GLTOP游戏研发与技术1群
讨论区: https://github.com/gonglei007/GameDevMind/discussions

编辑与查看

  • 资料库使用XMind编辑内容(/xminds/目录)。
  • 也可以快速查看导出图(/exports/目录)。
  • markdown文本内容(/mds/目录)。

支持者

贡献者

公雷(发起者),  Game Atom,  管仲才,  王栋,  ...

【虚席以待...】 诚挚的邀请更多参与者来一起完善资料库。

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Stargazers repo roster for @gonglei007/GameDevMind

Forkers

Forkers repo roster for @gonglei007/GameDevMind

历史

[2022-11-11]

  • 对所有资料进行了一次大幅的整理、重构。

[2022-06-22]

  • 第一个版本的资料库提交到了github。

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About

最全面的(技术侧)游戏开发图谱。希望帮助游戏开发者们在已知的事情上节省时间,留出更多的精力,投入到更有创造性的工作中去。 | The most comprehensive (technical) game development map. Hope to help game developers save time on known things, and set aside more energy for more creative work.

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