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Native engine for Cocos Creator v2.x

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review 代码发现问题,想确认下

zzyAZU opened this issue · comments

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这个代码里 会遍历层数, 但是同步 GL_TEXTURE_2D_ARRAY 的时候设置的深度又是同样的层数,根据 open gl文档描述这个应该有问题吧?我不是很确定,希望能解答我的疑惑

虽然我知道,这个代码在 ES2 impl 不会被跑到哈

这个参数传的是 depth count,zoffset 在 width 前面传的