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420-2C3-MA Programmation Objet

Hangman

Groupes 1 et 4

Prof.: Denis Rinfret

  • Travail à faire individuellement ou en équipe de 2. Vous pouvez utiliser vos notes, les exemples présentés en classe, faire des recherches sur le web, mais vous ne pouvez pas obtenir d'aide d'une autre personne, sauf le professeur ou les tuteurs.

  • Date de remise : 2021-05-30, avant minuit.

  • À remettre : sur Léa, un fichier zip, contenant 1 dossier et tous vos fichiers Python, tel que décrit plus bas.

  • Vérifiez la taille du fichier zip que vous remettez : si elle est trop grande, si elle se compte en Mo, vous avez probablement inclus des fichiers et/ou dossiers non-essentiels, comme par exemple un dossier nommé venv qui contient un environnement virtuel Python.

  • Assurez-vous de suivre les consignes, sinon, une pénalité pourrait être appliquée.

Préparation

  1. Créez un dossier nommé tp2_1234567 ou tp2_1234567_12345678, dans lequel vous devez remplacer 1234567 par votre numéro d'étudiant (c.-à-d. votre numéro de dossier), et 1234568 par celui de votre partenaire (le cas échéant).
  2. Si vous travaillez en équipe, chaque membre de l'équipe devrait soumettre le fichier zip sur Léa par mesure d'assurance.
  3. Un formulaire d'enregistrement des équipes va être partagé ultérieurement. SVP, le remplir même si vous avez décidé de travailler seul. Il y aura une option pour cette situation.
  4. Organisez votre code correctement. Utilisez, entre autres, la commande PyCharm "Reformat Code" (Ctrl+Alt+L) pour vous aider.

Description générale

Vous devez construire une application avec une interface graphique simple utilisant Tkinter. Vous pouvez faire l'application décrite plus bas, ou choisir votre propre application. Vous devriez faire approuver votre idée d'application par le professeur pour vous assurer que le sujet et la difficulté sont appropriés.

Peu importe le sujet choisi, vous devrez inclure les éléments suivants dans votre application :

  • lire ou écrire dans un fichier (fichier texte, CSV, image, ...)
  • utiliser des listes et/ou des dictionnaires de façon appropriée
  • définir une ou des classes, avec leurs attributs et méthodes appropriés

Application suggérée

Faites un jeu de type "Bonhomme Pendu" avec une interface graphique simple. Il n'est pas nécessaire de dessiner de beaux graphiques, mais il devrait y avoir quelques éléments d'interface graphique dans l'application, comme quelques boutons, étiquettes, ...

Fonctionnalités à inclure dans l'application

  • Un bouton, ou un menu,
    • pour lire une liste de mots à partir d'un fichier
    • pour débuter une nouvelle partie
    • pour abandonner la partie courante
    • pour quitter l'application
  • Un endroit (étiquette, canvas, ...) qui montre le mot à être deviné (peut-être avec des "_" pour remplacer les lettres non découvertes)
  • Afficher, d'une façon logique, les lettres déjà devinées
  • Demander une lettre au joueur
  • Afficher la progression du jeu (par exemple, le nombre d'essais restant)

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Language:Python 100.0%