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CELESTE-FMTOWNS

仮想ゲームマシンエンジン「PICO-8」で配信されているフリーゲーム「CELESTE Classic」をFM TOWNSに移植したものです。FM TOWNSエミュレータ「津軽」「うんづ」及びFM TOWNS MARTY実機で動作確認を行っています。

ゲーム自体はほぼ移植できていますが、グラフィック・サウンドの仕様の違いから微妙な差異も存在します。

・TOWNS版は全グラフィックをスプライトで表示、30fpsを維持するため448枚までに制限しているため、スプライト表示数の多いシーンだと背景スクロールが一部欠ける。

・ダッシュ動作などで画面が揺れる際、画面右端が一部乱れる。

・頂上で画面**に移動するたびに黒帯が画面を覆う表示はカット。

・PSG音源風のサウンドをFM音源で再現しているため音色が違う

~~~~~~~~~~~~~~~~~~操作方法~~~~~~~~~~~~~~~~~~

-パッド上下左右・・・移動

-パッドAボタン・・・ジャンプ

-パッドBボタン・・・ダッシュ(空中可。連続1回までだが中盤から2回まで可能となる)

-パッドRUNボタン・・・一時停止

-一時停止中にパッドSELECTボタン・・・タイトル画面に戻る

キーボードのどれかのキー・・・ゲーム終了

~~~~~~~~~~~~~~~~~ファイル構成~~~~~~~~~~~~~~~~~

CELESTE.DOC---このファイル

CELESTE.EXP---ゲーム実行ファイル

CELESTE.ICN---TownsOS登録用アイコンファイル

CELESTE.CTB---スプライトパレットデータ

CELESTE.PAT---スプライトパターンデータ

CELESTE.MAP---マップデータ

*.MSV---MSV形式音楽データ

PICO8.FMB---FM音源音色データ

SRCフォルダ---High-C及びNASM用のソースコード、MSV曲のコンパイル前MMLファイル収録

~~~~~~~~~~~~~現バージョンV1.1 L20aでの問題点~~~~~~~~~~~~

・386機などではスプライトのチラツキが発生する箇所がある、最悪フリーズする

・連続ジャンプが可能となるオーブが出現する大箱の演出が簡素

~~~~~~~~~~~~~~~~~~その他~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

スプライトパターン・スプライトパレットの制作にはフリコレ10収録「FIGHT! V1.03A」(川嶋氏作)を使用させたいただきました。

FM音源音色の制作には「J-SOUND 1.03K」(HONESEN氏作)を使用させたいただきました。

サウンドドライバ使用及びMML制作には「MSVライブラリ for High-C V2.00」(僧侶の天使氏作)を使用させたいただきました。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~著作~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

このゲームは「CELESTE Classic」をFM TOWNS向けに移植したものです。

ゲームに関する著作権は原作者であるMaddy Thorson氏及びNoel Berry氏に帰属します。

オリジナル版リンク

http://lexaloffle.com/bbs/?tid=2145

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