「Tracker」渲染引擎完全移除 regl 默认替换升级至 G-Device
lvisei opened this issue · comments
G-Device 发现问题跟踪
- G-device setdata 时不生效
- device WebGL 模式下开启抗锯齿报错
默认不开启下区别:
devise | regl |
- device WebGPU 模式下不支持淹没
- WebGPU 渲染模式下多处报错问题
- #2450
- 问题出现在后处理、拾取
- 风场图层 device 模式下渲染报错
- 多淹没图层不生效
regl | device |
- 取消 inputLayout 缓存,改变图层为空数据,导致其他图层也消失
渲染引擎完全切换
9. 风场图层 device 模式下渲染报错
WindLayer 是一个实验性图层,采用了非标劫持 gl 处理风场纹理逻辑,目前 device 在 WebGL1/2是不支持 gl 修改恢复状态的,且 WebGPU 不支持这样做,后续可行方案:
- 将非标的外置渲染管线流程内在到 L7 的渲染流程,逻辑可参考热力图层
- 或给 WebGL1/2 渲染模式下支持 gl 状态管理