YangPengFe1 / yunydemo

保存优秀可用的插件和尝试用Issues写博客的Weber.

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

浏览器渲染机制

YangPengFe1 opened this issue · comments

浏览器的内核是指支持浏览器运行的最核心的程序,分为两个部分的,一是渲染引擎,另一个是JS引擎。渲染引擎在不同的浏览器中也不是都相同的。目前市面上常见的浏览器内核可以分为这四种:Trident(IE)、Gecko(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Safari)。这里面大家最耳熟能详的可能就是 Webkit 内核了,Webkit 内核是当下浏览器世界真正的霸主。



页面加载过程



在介绍浏览器渲染过程之前,我们简明扼要介绍下页面的加载过程,有助于更好理解后续渲染过程。
要点如下:

  • 浏览器根据 DNS 服务器得到域名的 IP 地址
  • 向这个 IP 的机器发送 HTTP 请求
  • 服务器收到、处理并返回 HTTP 请求
  • 浏览器得到返回内容

例如在浏览器输入https://juejin.im/,然后经过 DNS 解析,juejin.im对应的 IP36.248.217.149(不同时间、地点对应的 IP 可能会不同)。然后浏览器向该 IP 发送 HTTP 请求。
服务端接收到 HTTP 请求,然后经过计算(向不同的用户推送不同的内容),返回 HTTP 请求,返回的内容如下:



返回文本


其实就是一堆 HMTL 格式的字符串,因为只有 HTML 格式浏览器才能正确解析,这是 W3C 标准的要求。接下来就是浏览器的渲染过程。



浏览器渲染过程




浏览器渲染过程大体分为如下三部分:


1)浏览器会解析三个东西:


  • 一是HTML/SVG/XHTML,HTML字符串描述了一个页面的结构,浏览器会把HTML结构字符串解析转换DOM树形结构。


  • 二是CSS,解析CSS会产生CSS规则树,它和DOM结构比较像。

  • 三是Javascript脚本,等到Javascript 脚本文件加载后, 通过 DOM API 和 CSSOM API 来操作 DOM Tree 和 CSS Rule Tree。



2)解析完成后,浏览器引擎会通过DOM Tree 和 CSS Rule Tree 来构造 Rendering Tree。


  • Rendering Tree 渲染树并不等同于DOM树,渲染树只会包括需要显示的节点和这些节点的样式信息。
  • CSS 的 Rule Tree主要是为了完成匹配并把CSS Rule附加上Rendering Tree上的每个Element(也就是每个Frame)。
  • 然后,计算每个Frame 的位置,这又叫layout和reflow过程。

3)最后通过调用操作系统Native GUI的API绘制。



> 接下来我们针对这其中所经历的重要步骤详细阐述

构建DOM

浏览器会遵守一套步骤将HTML 文件转换为 DOM 树。宏观上,可以分为几个步骤:

  • 浏览器从磁盘或网络读取HTML的原始字节,并根据文件的指定编码(例如 UTF-8)将它们转换成字符串。

在网络中传输的内容其实都是 01这些字节数据。当浏览器接收到这些字节数据以后,它会将这些字节数据转换为字符串,也就是我们写的代码。

  • 将字符串转换成Token,例如:<html>、<body>等。Token中会标识出当前Token是“开始标签”或是“结束标签”亦或是“文本”等信息。

这时候你一定会有疑问,节点与节点之间的关系如何维护? 事实上,这就是Token要标识“起始标签”和“结束标签”等标识的作用。例如“title”Token的起始标签和结束标签之间的节点肯定是属于“head”的子节点。

上图给出了节点之间的关系,例如:Hello, Token位于title开始标签与title结束标签之间,表明Hello, Tokentitle, Token的子节点。同理title, Tokenhead, Token的子节点。

  • 生成节点对象并构建DOM
    事实上,构建DOM的过程中,不是等所有Token都转换完成后再去生成节点对象,而是一边生成Token一边消耗Token来生成节点对象。换句话说,每个Token被生成后,会立刻消耗这个Token创建出节点对象。

注意:带有结束标签标识的Token不会创建节点对象。

接下来我们举个例子,假设有段HTML文本:

<html>
<head>
    <title>Web page parsing</title>
</head>
<body>
    <div>
        <h1>Web page parsing</h1>
        <p>This is an example Web page.</p>
    </div>
</body>
</html>

上面这段HTML会解析成这样:
html

构建CSSOM


DOM会捕获页面的内容,但浏览器还需要知道页面如何展示,所以需要构建CSSOM。

构建CSSOM的过程与构建DOM的过程非常相似,当浏览器接收到一段CSS,浏览器首先要做的是识别出Token,然后构建节点并生成CSSOM。





在这一过程中,浏览器会确定下每一个节点的样式到底是什么,并且这一过程其实是很消耗资源的。因为样式你可以自行设置给某个节点,也可以通过继承获得。在这一过程中,浏览器得递归 CSSOM 树,然后确定具体的元素到底是什么样式。

注意:CSS匹配HTML元素是一个相当复杂和有性能问题的事情。所以,DOM树要小,CSS尽量用id和class,千万不要过渡层叠下去。



构建渲染树

当我们生成 DOM 树和 CSSOM 树以后,就需要将这两棵树组合为渲染树。




在这一过程中,不是简单的将两者合并就行了。渲染树只会包括需要显示的节点和这些节点的样式信息,如果某个节点是 display: none 的,那么就不会在渲染树中显示。

我们或许有个疑惑:浏览器如果渲染过程中遇到JS文件怎么处理?

渲染过程中,如果遇到 <script> 就停止渲染,执行 JS 代码。因为浏览器有 GUI 渲染线程与 JS 引擎线程,为了防止渲染出现不可预期的结果,这两个线程是互斥的关系。
JavaScript 的加载、解析与执行会阻塞 DOM 的构建,也就是说,在构建 DOM 时,HTML 解析器若遇到了 JavaScript,那么它会暂停构建 DOM ,将控制权移交给 JavaScript 引擎,等 JavaScript 引擎运行完毕,浏览器再从中断的地方恢复 DOM 构建,

也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件,这也是都建议将 script 标签放在 body 标签底部的原因。当然在当下,并不是说 script 标签必须放在底部,因为你可以给 script 标签添加 defer 或者 async 属性(下文会介绍这两者的区别).

JS文件不只是阻塞DOM的构建,它会导致CSSOM也阻塞DOM的构建。

原本 DOMCSSOM 的构建是互不影响,井水不犯河水,但是一旦引入了 JavaScriptCSSOM 也开始阻塞 DOM 的构建,只有 CSSOM 构建完毕后,DOM 再恢复 DOM 构建。

这是什么情况?

这是因为 JavaScript 不只是可以改 DOM,它还可以更改样式,也就是它可以更改 CSSOM 。因为不完整的CSSOM是无法使用的,如果JavaScript想访问CSSOM并更改它,那么在执行JavaScript时,必须要能拿到完整的CSSOM。所以就导致了一个现象,如果浏览器尚未完成CSSOM的下载和构建,而我们却想在此时运行脚本,那么浏览器将延迟脚本执行和 DOM构建,直至其完成CSSOM的下载和构建。

也就是说,在这种情况下,浏览器会先下载和构建CSSOM,然后再执行JavaScript,最后在继续构建 DOM

布局与绘制

当浏览器生成渲染树以后,就会根据渲染树来进行布局(也可以叫做回流)。这一阶段浏览器要做的事情是要弄清楚各个节点在页面中的确切位置和大小。通常这一行为也被称为“自动重排”。

布局流程的输出是一个“盒模型”,它会精确地捕获每个元素在视口内的确切位置和尺寸,所有相对测量值都将转换为屏幕上的绝对像素。
布局完成后,浏览器会立即发出 Paint SetupPaint 事件,将渲染树转换成屏幕上的像素。