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Collision Detection :Point

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引子

Collision Detection 中对碰撞检测作了简单的介绍。在查询资料时,在 Github 上发现了 CollisionDetection 这个项目。查看之后,发现关于碰撞检测的讨论,由浅入深,很适合学习。在其基础上,做了 JavaScript 版本的实现。

以下示例未做兼容性检查,建议在最新的 Chrome 浏览器中查看。

Point/Point

这是示例页面

最早的碰撞检测是检测两个点的碰撞。为了检测它们是否接触,我们只需要检查它们的 X 和 Y 坐标是否一样。

/*
 * (x1,x2) 点的坐标
 * (y1,y2) 点的坐标
 */
function checkPointPoint(x1,x2,y1,y2) {
  if (x1 == x2 && y1 == y2) {
    return true; // 发生碰撞
  } else {
    return false; // 没有碰撞
  }
}

Point/Circle

这是示例页面

点与圆的碰撞检测,只需要比较点和圆心之间的距离 distance 是否小于或等于圆的半径 r

function checkPointCircle() {
  if (distance <= r) {
    return true; // 发生碰撞
  } else {
    return false; // 没有碰撞
  }
}

如下图所示,计算两个点之间的距离,在几何上进行转换,使用勾股定理(Pythagorean Theorem)可以得出:

a*a + b*b = c*c; // 勾股定理
a = px - cx; // 点 x 坐标与 圆心 x 坐标
b = py - cy; // 点 y 坐标与 圆心 y 坐标
c = Math.sqrt(a*a + b*b);

58-point-circle

带入到上面检测碰撞的逻辑中:

/*
 * (px,py) 点的坐标
 * (cx,cy) 圆心的坐标
 * radius 圆的半径
 */
function checkPointCircle({px,py,cx,cy,radius}) {
  const minusX = px - cx;
  const minusY = py - cy;
  const distance = Math.sqrt(minusX*minusX + minusY*minusY);
  if (distance <= radius) {
    return true; // 发生碰撞
  } else {
    return false; // 没有碰撞
  }
}

Circle/Circle

这是示例页面

圆与圆的碰撞检测,只需要比较两个圆心之间的距离 distance 是否小于或等于两个圆的半径之和 r1+r2

同样的使用到了勾股定理。

/*
 * (c1x,c1y) 圆心的坐标
 * (c2x,c2y) 圆心的坐标
 * r1,r2 圆的半径
 */
function checkCircleCircle({c1x,c1y,c2x,c2y,r1,r2}) {
  const minusX = c1x - c2x;
  const minusY = c1y - c2y;
  const distance = Math.sqrt(minusX*minusX + minusY*minusY);
  if (distance <= r1+r2) {
    return true; // 发生碰撞
  } else {
    return false; // 没有碰撞
  }
}

参考资料

🗑️

最近在看《天元突破红莲螺岩》,之前尝试看过一次,资源太模糊了,没看下去。这次看的就很清晰。

这个剧感觉就是对日常生活中钻头的深度想象和发散。剧情和打斗都很精彩!

58-poster