GameMaker-wheat_ptr
你可以使用两种方式来创建一个 小麦指针:
p = make_wheat_ptr(); // 使用该方式创建的 wheat_ptr 不需要手动释放内存
p = new wheat_ptr(); // 使用该方式创建的 wheat_ptr 需要手动 delete 来释放内存
// 当你在写下这两行时,鼠标悬停在 make_wheat_ptr() 或 wheat_ptr() 上,能看到我写的注释,你可以根据这些注释来进行初始化工作
一些成员函数:
p.point() // 指向目标
p.value() // 获取值,若获取失败会返回 undefined
p.set() // 设定值到指向的变量,成功返回 true,失败返回 false
p.get() // 返回该 wheat_ptr 所指向的目标相关的数据,返回结果也是一个结构体,但是并非用 new 创建,所以不需要手动释放内存
p.swap() // 互换两个 wheat_ptr 所指向的目标(不会对被指向的变量的值产生影响),成功返回 true,失败返回 false
// 详细参数请将鼠标放在对应的函数上查看注释