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从C语言的角度出发理解C++的封装继承和多态

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从C语言的角度出发理解C++的封装继承和多态

[TOC]

在学习C++面对对象程序设计的时候,会把C++类的使用和C结构体的使用作比较。以下内容是学习过程中思考的问题,从而总结出为什么要设计出C++的封装继承和多态。因为自己写C程序的时候也是以面对对象的**来写(看过内核源码你就知道我在说什么),我们都知道C++是C语言的继承,而C++最明显的特征就是面对对象,那么C++是如何继承的,这是我思考的出发点

以下内容只是个人观点,不一定对,或者说只是想说只是想说服自己更好的理解C++

封装

显然封装没有区别,为了完整性,把封装给贴出来了

首先明白什么是对象Object

Objects = Attributes + Services

程序里的封装就是对象Services的设计。封装的意义在于不直接操作数据。程序员很容易犯这样的错误,写着写着就伸到那个对象的里面去,直接去操数据

继承Inheritance

问题:C编程使用结构体嵌套,那么C++类的嵌套是什么?:一种就是——继承。在学习Linux设备驱动模型时,kobject就相当于是一个父类!!另外一种重要的方式是——组合。两种都可以使用,并没有谁是最好的,谁更合适应根据上下文决定或者混合使用。比如造车,继承应该是拿一个最基本的车来做父类,组合则是拿轮子拿引擎来拼装。再比如串口设备,应该是继承类device,然后组合串口。

例子较简单就不写了

可以尝试一个类引用另一个类,即C编程中的结构体里面使用一个结构体类型的指针,真正需要用到时再malloc。参考博客:http://blog.csdn.net/kelvin_yan/article/details/44653145

多态Polymorphism

问题:C编程结构体内使用函数指针进行封装。比如open函数指针,不同设备open的方式不同,所以在C编程的时候,我可以定义几个不同的xxx_open函数然后再把地址给结构体里面的open?那么在C++类中要实现这种用法具体怎么做呢?:多态

C version:

struct A{
  void (*open)(void);
  ...
};

struct A xxx;xxx.open = xxx_open;
struct A yyy;yyy.open = yyy_open;
struct A zzz;zzz.open = zzz_open;

C plus version:

class A{
public:
  virtual void open();
};

class XXX:public A{
public:
  virtual void open();
};

class YYY:public A{
public:
  virtual void open();
};

class ZZZ:public A{
public:
  virtual void open();
};