[Bug] 使用lua 重载 StateTreeConditionBlueprintBase 的 ReceiveTestCondition 事件时发生异常
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具体的异常表现为:重载后,点击Compile该蓝图后第一次运行,hook该函数成功,可以执行到lua代码段,第二次运行后hook就失效了,变为调用蓝图的原生代码段。
A feature-rich, easy-learning and highly optimized Lua scripting plugin for UE.
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具体的异常表现为:重载后,点击Compile该蓝图后第一次运行,hook该函数成功,可以执行到lua代码段,第二次运行后hook就失效了,变为调用蓝图的原生代码段。