- 2018年3月
- HAL東京4年生課程ゲーム学科卒業
- 2018年~2021年
- シリコンスタジオ株式会社に所属。主にミドルウェア開発周りの作業に従事し、ゲームに限らない UI 周りの実装経験を獲得
- 2021年~2022年
- 2021年6月にシリコンスタジオを退職し、株式会社KMSに所属
- 前社での UI 実装の経験を活かし、新規ゲーム開発案件のアウトゲーム部分開発に従事
- 現在
- 2022年9月に株式会社KMSを退職。以降はフリーランスとして主に業務委託契約での開発案件に従事
- C++
- シリコンスタジオ時代に業務で使用
- C#
- 現在に至るまでメインで使用。一番利用経験が長い
- Python
- SikuliX の保守に多少の経験あり
- JavaScript
- 業務にて使用
- TypeScript
- 開発者用ランチャーの保守で多少の経験あり
- Rust
- 趣味で最近勉強中
- PowerShell
- 業務で CI 保守のため使用
- WPF
- ミドルウェア開発の業務のため使用
- Unity
- 近年の案件で主に利用
- 以下ライブラリなどは経験済み
- UniTask
- UniRx
- DOTween
ゲーム開発だけではなくゲーム制作のためのミドルウェア開発の経験を持つことが強み。
常にゲーム制作の効率を良くする方法を視野に入れつつ作業をしています。
また上記経験からクライアントエンジニアだけでなく、CI 周り、他業種の方が使うツール実装など、幅広い分野での作業が可能です。
案件に1人いると便利だよね、と言われるような人材を目指しています。
- レンダラーとして OpenGL 採用
- MFC で GUI 構築
- 実装済み機能の不具合修正や新規機能の開発
- アセットファイル管理ツールの新規実装
- SikuliX を用いた自動 GUI テストの運用・保守
- React を用いた開発者用ランチャーアプリケーションの保守
- CI の保守(PowerShell)
- 新規ゲームの開発業務(Unity・C#)
- アウトゲーム周り実装
- 3D モデルを表示させつつ前景・後景に uGUI を表示するのを組み合わせたような UI の実装など
- アドベンチャーパートの新規実装をほぼ1人で担当
- UniTask ベースで動くもの
- 開発ビルドで動くゲーム内アドベンチャー確認ツールも併せて実装
- プランナーさんのアドベンチャーパート実装効率の向上に寄与
- インゲーム UI 実装も多少実装
- アウトゲーム周り実装
- リリース後の運用・保守
- 運用中プロジェクトの保守業務(Unity・C#)
- ビルドマシンの環境構築(Mac)
- 運用中プロジェクトの UI 実装・保守業務(JavaScript)
- 新規開発案件(Unity・C#)
- UI 実装
- ShaderGraph を用いた女性 3D モデルの表現力向上のための実装
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