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略歴

  • 2018年3月
    • HAL東京4年生課程ゲーム学科卒業
  • 2018年~2021年
    • シリコンスタジオ株式会社に所属。主にミドルウェア開発周りの作業に従事し、ゲームに限らない UI 周りの実装経験を獲得
  • 2021年~2022年
    • 2021年6月にシリコンスタジオを退職し、株式会社KMSに所属
    • 前社での UI 実装の経験を活かし、新規ゲーム開発案件のアウトゲーム部分開発に従事
  • 現在
    • 2022年9月に株式会社KMSを退職。以降はフリーランスとして主に業務委託契約での開発案件に従事

スキル

  • C++
    • シリコンスタジオ時代に業務で使用
  • C#
    • 現在に至るまでメインで使用。一番利用経験が長い
  • Python
    • SikuliX の保守に多少の経験あり
  • JavaScript
    • 業務にて使用
  • TypeScript
    • 開発者用ランチャーの保守で多少の経験あり
  • Rust
    • 趣味で最近勉強中
  • PowerShell
    • 業務で CI 保守のため使用
  • WPF
    • ミドルウェア開発の業務のため使用
  • Unity
    • 近年の案件で主に利用
    • 以下ライブラリなどは経験済み
      • UniTask
      • UniRx
      • DOTween

ゲーム開発だけではなくゲーム制作のためのミドルウェア開発の経験を持つことが強み。
常にゲーム制作の効率を良くする方法を視野に入れつつ作業をしています。

また上記経験からクライアントエンジニアだけでなく、CI 周り、他業種の方が使うツール実装など、幅広い分野での作業が可能です。
案件に1人いると便利だよね、と言われるような人材を目指しています。

職務経歴

シリコンスタジオ株式会社(2018年4月~2021年6月)

点群データ活用ツール作成業務

  • レンダラーとして OpenGL 採用
  • MFC で GUI 構築

ゲーム制作のためのミドルウェア作成・保守(C#・WPF)

  • 実装済み機能の不具合修正や新規機能の開発
  • アセットファイル管理ツールの新規実装
  • SikuliX を用いた自動 GUI テストの運用・保守
  • React を用いた開発者用ランチャーアプリケーションの保守
  • CI の保守(PowerShell)

株式会社KMS(2021年6月~2022年11月)

  • 新規ゲームの開発業務(Unity・C#)
    • アウトゲーム周り実装
      • 3D モデルを表示させつつ前景・後景に uGUI を表示するのを組み合わせたような UI の実装など
    • アドベンチャーパートの新規実装をほぼ1人で担当
      • UniTask ベースで動くもの
      • 開発ビルドで動くゲーム内アドベンチャー確認ツールも併せて実装
        • プランナーさんのアドベンチャーパート実装効率の向上に寄与
    • インゲーム UI 実装も多少実装
  • リリース後の運用・保守

非公開案件 業務委託(2022年12月~2023年1月)

  • 運用中プロジェクトの保守業務(Unity・C#)
  • ビルドマシンの環境構築(Mac)

非公開案件 業務委託(2023年2月~2023年7月)

  • 運用中プロジェクトの UI 実装・保守業務(JavaScript)

非公開案件 業務委託(2023年8月~現在)

  • 新規開発案件(Unity・C#)
    • UI 実装
    • ShaderGraph を用いた女性 3D モデルの表現力向上のための実装

連絡先など

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