PeizhuoLi / neural-blend-shapes

An end-to-end library for automatic character rigging, skinning, and blend shapes generation, as well as a visualization tool [SIGGRAPH 2021]

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您好,我测试了一些自己的模型,增加了normalize=1,发现骨骼尺度上有差距,最终出来的蒙皮权重就很差,有几个问题想问下:

  1. 三角化后的模型consistent upright and front facing orientation.是指模型导入引擎,朝向(比如fbx脚本里的axis_forward='-Z', axis_up='Y')一致,然后是T-pose就行? 还是三角面片坐标上有什么含义?
  2. 和smpl_std.obj对齐,直接使用您给定的归一化函数就可以?还是有什么更细致的要求?
    1665651058186

您好,这里的朝向就是指的使用相同的导入blender配置过后与example重的mesh朝向一致

对齐的主要要求是能尽量和smpl_std.obj一致,如果不能完全一致则尽量是能手臂高度和长度一致优先。但这个alignment没有一定最优的方案,有的时候通过肉眼进行观察调整会得到比使用--normalize=1更好的效果