MatheusADC / RobGol

O projeto apresenta a construção de um carrinho que joga futebol usando Arduino UNO R4.

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Ícone de descrição Descrição

O projeto apresenta a construção de um carrinho que joga futebol usando Arduino UNO R4.

Ícone de carrinho de controle remoto Protótipo

Vista Frontal Vista Superior
Vista Frontal Carrinho Vista Superior Carrinho
Vista Lateral Esquerda Vista Lateral Direita
Vista Lateral Esquerda Carrinho Vista Lateral Direita Carrinho

Ícone de prototipação Componentes

  • 2 x Roda Hobby 65mm
  • 1 x Protoboard 400 pontos
  • 1 x Roda Boba - Rodízio 25mm
  • 1 x Módulo Driver Ponte H - L9110
  • 1 x Placa Arduino UNO R4 Wi-fi
  • 2 x Bateria Li-Ion 18650 3,7V - 2550mAh
  • 1 x Suporte para 2 Baterias Li-Ion 18650
  • 1 x Mini Atuador Solenoide Jf-0530b - 12v
  • 2 x Motor DC 3-6V com Caixa de Redução em Ângulo
  • 1 x Filamento PLA Voolt3D 1.75mm 1kg - Azul Metalizado V-Silk

ícone de circuito Montagem do circuito

Pinout do Arduino UNO R4 Wi-fi

image
  1. Conecte o pino GND do Arduino no lado negativo da protoboard;
  2. Conecte o pino Vin do Arduino no lado positivo da protoboard;
  3. Conecte o pino VCC do Módulo Driver Ponte H L9110 no lado positivo da protoboard;
  4. Conecte o pino GND do Módulo Driver Ponte H L9110 no lado negativo da protoboard;
  5. Conecte o pino A-1A do Módulo Driver Ponte H L9110 no pino 8 do Arduino;
  6. Conecte o pino A-1B do Módulo Driver Ponte H L9110 no pino 9 do Arduino;
  7. Conecte o pino B-1A do Módulo Driver Ponte H L9110 no pino 10 do Arduino;
  8. Conecte o pino B-1B do Módulo Driver Ponte H L9110 no pino 11 do Arduino;
  9. Solde os jumpers, conectados às portas do Módulo Driver Ponte, nos terminais dos motores — sendo duas portas para cada motor.

Ícone de celular App para controlar o carrinho

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About

O projeto apresenta a construção de um carrinho que joga futebol usando Arduino UNO R4.

License:MIT License


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Language:C++ 100.0%