Charakterdaten kommen an, BEVOR ein Charakter (player) existiert
MarcoSteffens opened this issue · comments
Seit kurzem wird erst dann ein player-Objekt erzeugt, wenn per ATCP der Name des aktuell angemeldeten Players kommt. Dadurch soll es möglich sein, mehrere Charaktere mit dem gleichen Profil zu spielen. Es kommt aber vor, dass ATCP andere Charakter-Daten vor dem Namen schon sendet. (Gesehen beim Alter, das unmittelbar vor dem Namen eintraf.) In dem Fall würde das Event "onRefreshInfobox" ausgelöst werden, das aber nur funktioniert, wenn es ein Player-File gibt.