Josealbertonp / Padroes-de-Projeto

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Padrão Comportamental: Observer

Problema Resolvido: Permite que objetos interessados sejam notificados automaticamente de mudanças em um objeto.

Solução: O padrão Observer define uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.

Diagrama UML:

UML

Exemplo de Código: Veja o exemplo em Observer.


Padrão Criacional: Factory Method

Problema Resolvido: Encapsula a criação de objetos, permitindo que as subclasses escolham quais classes instanciar.

Solução: O padrão Factory Method define uma interface para criar um objeto, mas permite que as subclasses alterem o tipo de objetos que serão criados.

Diagrama UML:

UML

Exemplo de Código: Veja o exemplo em FactoryMethod.


Padrão Estrutural: Adapter

Problema Resolvido: Permite que interfaces incompatíveis trabalhem juntas.

Solução: O padrão Adapter converte a interface de uma classe em outra interface que um cliente espera encontrar. Ele permite que classes com interfaces incompatíveis trabalhem juntas.

Diagrama UML:

UML

Exemplo de Código: Veja o exemplo em Adapter.

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