Jo-GyuHyeon / kotlin-minesweeper

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1단계 - 지뢰 찾기(그리기)

기능 요구사항

  • 높이와 너비, 지뢰 개수를 입력받을 수 있다.
  • 지뢰는 눈에 잘 띄는 것으로 표기한다.
  • 지뢰는 가급적 랜덤에 가깝게 배치한다.

기능 목록

  • 입출력 담당 클래스
  • 빈칸, 지뢰를 담당하는 셀[Cell]
  • 셀들의 조합인 지뢰 게임 맵[Map]

2단계 - 지뢰 찾기(지뢰 개수)

기능 요구사항

1단계 기능 요구사항에서 추가 되다.

  • 각 사각형에 표시될 숫자는 자신을 제외한 주변 8개 사각형에 포함된 지뢰의 개수다.

기능 목록

  • Blank Cell 에 지뢰 갯수를 기록 하도록 수정하다.

3단계 - 지뢰 찾기(게임 실행)

기능 요구사항

2단계 기능 요구사항에서 추가 되다.

  • 지뢰가 없는 인접한 칸이 모두 열리게 된다.

기능 목록

  • 게임 결과 상태, 행위 클래스 추가[Status, Event]
  • 지뢰가 없는 인접한 칸의 열림 여부를 기록 하도록 수정

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