GameXG / TcpRoute2

TcpRoute , TCP 层的路由器。对于 TCP 连接自动从多个线路(电信、联通、移动)、多个域名解析结果中选择最优线路。

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如下场景能否使用TcpRoute2?

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现在有这样一个场景:
局域网里的电脑a,b,c,...使用代理,都通过电脑AA上公网。
现在AA电脑有一些限制,不允许一些APP(APP1,APP2,...)上网,其他APP允许上网。
作为电脑b,能否在b上面装一些工具或者进行些设置(不在AA上设置和安装工具),让APP1,APP2,像其他APP一样,也能上网。

我尝试tcpRoute2配置了一下,但是没有成功,不知道是我配置有问题,还是这种方式不可行?
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addr="127.0.0.1:7070"
#代理线路例子:
[[UpStreams]]
Name="proxyLB"
ProxyUrl="https://aaaa:bbb@10.1.101.1:1086?domain=cccc.cn"
Credit=0
#Credit 表示代理信誉度,低于0的将不会通过当前线路转发明文协议(http、ftp等)的请求。
Sleep=80
#Sleep表示使用本线路前等待的时间,单位毫秒。
CorrectDelay=0
#CorrectDelay 表示当前线路修正延迟,ss 协议建议设置为 50-100 之间的值,非 ss 协议代理设置为 0。

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TcpRoute2 version 0.5.12
2020/10/05 18:37:47 未配置是否启用 客户端dns解析纠正功能,默认将在发现浏览器进行了dns本地解析时强制改为为代理服务器进行dns解析。
2020/10/05 18:37:50 线路 proxyLB 连接 www.baidu.com:80 失败,错误:无法连接代理服务器 10.1.101.1:1086 ,错误:dial tcp :0->10.1.101.1:1086: connectex: An operation was attempted on something that is not a socket.
2020/10/05 18:37:50 协议处理错误:无法连接目标网站( www.baidu.com:80 ),详细错误:所有线路建立连接失败。
2020/10/05 18:38:23 [DNS]未发现 DNS 域名纠错功能,无需屏蔽纠错 IP 。
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对于 TCP 连接自动从多个线路(允许任意嵌套)、多个域名解析结果中选择最优线路。

大概理解了,是用来提速的。比如使用shadowsocks来玩Nintendo上的在线游戏,延迟很长时,可以在ShadowSocks客户端后面串一个tcproute2, 来提升速度。还无视dns污染。