FaDeve / BarrageRenderer

一个 iOS 上的弹幕渲染库.

Home Page:https://github.com/unash/BarrageRenderer

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

BarrageRenderer

一个 iOS 上的开源弹幕渲染库.

##发起原因: 弹幕实质是多个精灵的时间上的渲染方式. PC/Web上已经有很成熟的解决方案了; Android上比较有名的是BiliBili开源的DanmakuFlameMaster, 但是开源社区尚没有比较好的iOS弹幕渲染器.觉得在二次元文化逐渐渗透的今天,视频弹幕已经是很重要的一种情绪表达方式了.没必要重复造轮子,所以我把自己写的一份弹幕渲染引擎开源了.还有一些需要后续完善的地方,但基本功能已经有了.祝大家玩得开心.

Features

  • 提供过场弹幕(4种方向)与悬浮弹幕(2种方向)支持; 支持图片弹幕与文字弹幕.
  • 提供图文弹幕接口attributedText, 可按照demo中的指示生成图文混排弹幕.
  • 弹幕字体可定义: 颜色,边框,圆角,背景,字体等皆可定制.
  • 自动轨道搜寻算法,新发弹幕会根据相同方向的同种弹幕获取最佳运动轨道.
  • 支持延时弹幕,为反复播放弹幕提供可能;支持与外界的时间同步.
  • 独立的动画时间系统, 可以统一调整动画速度.
  • 特制的动画引擎,播放弹幕更流畅,可承接持续的10条/s的弹幕流速.
  • 丰富的扩展接口, 实现了父类的接口就可以自定义弹幕动画.
  • 概念较清晰,可以为任意UIView绑定弹幕,当然弹幕内容需要创建控件输入.
  • 因为作者记性比较差,所以在很多紧要处添加了注释,理解代码更容易.
  • 效果动画如下图所示:

效果动画

视频演示地址: http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5NDM4ODk3Ng==.html

使用方式

  1. 下载版本库,进入BarrageRendererDemo目录. 运行pod update拉取相关库, 即可以运行BarrageRendererDemo.xcworkspace
  2. 也可以在您工程的podfile中添加一条引用: pod 'BarrageRenderer', '1.9.1' 并在工程目录下的命令行中运行 pod update, (CocoaPods 版本 0.39)
  3. 或者将代码下载下来, 将BarrageRenderer/目录添加到您的工程当中
  4. 在需要使用弹幕渲染功能的地方 #import <BarrageRenderer/BarrageRenderer.h>
  5. 创建BarrageRenderer,添加BarrageRenderer.view, 执行start方法, 通过receive方法输入弹幕描述符descriptor, 即可以显示弹幕. 详见demo.
  6. demo的基本功能演示了: 如何在view上增加一条弹幕, 如何启动、停止、暂停、恢复弹幕播放, 如何减速弹幕的运动速度.
  7. demo的高级功能演示了: 如何使用自定义方式添加图文混排弹幕,如何支持录播中在固定时间点显示固定弹幕的逻辑.
  8. 相关的一篇博文: http://blog.exbye.com/2015/07/an-open-source-ios-barrage-renderer/

使用细节

基本使用

一般的,你只需要在 - (void)viewDidLoad 里创建一个 BarrageRenderer 对象,并将其 view add 到你想要添加弹幕动画的 view 上,配置就结束了。

当你想要添加一条弹幕到屏幕上的时候,你只需要创建一个弹幕描述符 BarrageDescriptor, 为其指定弹幕 Sprite 的类名,然后通过 params 设置一些属性, 调用 BarrageRenderer 的 receive 方法即可成功将弹幕显示在屏幕上.

弹幕支持的属性可参照 BarrageSpriteProtocol.h 文件. 以及在 BarrageSprite 族的属性

设置靠边位置

1.9.0 版本支持为过场弹幕与悬浮弹幕设置"靠边"属性。对于过场弹幕,可设置side(BarrageWalkSide)属性;对于悬浮弹幕,可设置side(BarrageFloatSide)属性。代码表现为:

descriptor.params[@"side"] = @(BarrageWalkSideRight); // 过场弹幕中,靠右侧行驶
descriptor.params[@"side"] = @(BarrageFloatSideLeft); // 悬浮弹幕中,靠屏幕左侧堆叠

具体,可参考代码注释,以及demo中的使用范例。

设置隐入隐出

1.8.0 版本新增属性,仅对悬浮弹幕有效,设置如下:

descriptor.params[@"fadeInTime"] = @(1);  // 隐入时间
descriptor.params[@"fadeOutTime"] = @(1); // 隐出时间

图文混排弹幕

最简单的弹幕只是文本, 但有时候你可能需要添加emoji表情或者图片上去。emoji表情是UTF字符集原生支持的,对待他和其他的文本字符没有区别;对于图片,你有两种方式可以添加图片弹幕, 一种是使用 attributedText 设置属性文本,一种是自定义 view. 自定义 view 可以参考 BarrageWalkImageTextSprite。 需要注意的是,如果 - (UIView *)bindingView 方法返回的是你自定义的 view,你需要覆盖你自定义 view 的 - (CGSize)sizeThatFits 方法,返回正确的 view 大小。

直接在 Sprite 子类中布局元素

你可能在方法 - (UIView *)bindingView 中创建了许多视图元素,而并非返回一个自定义 view,因此,这时候你并不方便自定义 view 的 - (CGSize)sizeThatFits 方法,为此你可以选择覆盖 BarrageSprite 的 size 属性的 - (CGSize)size 方法,在此方法中返回你的弹幕 view 的大小。当然,在 - (UIView *)bindingView 里你要设置各个子 view 的位置,以及处理一些可变大小元素比如 UILabel 的布局问题。

外部设置弹幕元素的大小

你也可以在创建弹幕描述符的时候强制指定弹幕元素的大小。通过设置:

BarrageDescriptor.params[@"mandatorySize"]

设置此属性之后,你自定义的弹幕 view 的 - (CGSize)sizeThatFits 将不再起作用,但是覆盖的 - (CGSize)size 方法仍然是有效的,因为它的优先级比较高。

如何调节轨道数量

继承自 BarrageFloatSprite 与 BarrageWalkSprite 的弹幕都有 trackNumber 属性,你可以用它来设置弹幕轨道数量。在宏 STRIP_NUM 中规定了最大的轨道数量。需要注意的是,BarrageRenderer 中的轨道概念比其他一些弹幕库的轨道概念更复杂,用它可以比较精确地进行冲突检测。当你的弹幕 view 拥有不同大小的时候,你会意识到他的威力。

如果你只是希望简单地调节一下轨道数量,你只需为 trackNumber 属性设置一个值即可。比如10,20... 并注意不要超过 STRIP_NUM 的值。

如何绑定视频播放时间,即支持快进快退

这其实是非直播类视频弹幕的刚需。由于涉及到弹幕存储,所以有些内容并不是单独 BarrageRenderer 可以解决的。BarrageRenderer 支持将弹幕绑定到视频的时间点上。实现策略一般有如下几步:

  1. 在视频初始化的时候,批量添加弹幕
  2. 设置 BarrageRenderer 的 redisplay 属性为 YES, 指定其 delegate.
  3. 对于条被添加的 BarrageDescriptor, 为其指定 delay, delay 是此条弹幕对应的视频时间点
  4. 实现 BarrageRendererDelegate 协议方法, 在 - (NSTimeInterval)timeForBarrageRenderer:(BarrageRenderer *)renderer; 方法中返回当前的视频时间点. 当你的视频播放、快进或者快退时,这个时间也会有变。

在 Demo 的 AdvancedBarrageController 中演示了这一流程,可以参照。

如何控制弹幕显示的区域

新版已经支持配置弹幕的显示区域。当你把 BarrageRenderer.view 添加到你的业务 view 上之后,默认情况下,弹幕的 view 会适应你的业务 view,你可以通过 BarrageRenderer 的 canvasMargin 属性来设置弹幕显示区域相对于你业务 view 的大小。如: _renderer.canvasMargin = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);

修改弹幕的初始位置

原生的 BarrageSprite 子类不支持自定义弹幕位置。如果需要,你需要自定义你自己的 BarrageSprite。你可以继承 BarrageWalkTextSprite ,然后覆盖 - (CGPoint)originInBounds:(CGRect)rect withSprites:(NSArray *)sprites根据屏幕上已有的同类弹幕信息返回你的弹幕的初始位置。

如何设置弹幕速率与文本长度正相关

一些弹幕组件的速度会与文本长度成正比,这在 BarrageRenderer 中实现起来也十分容易。在创建弹幕描述符 BarrageDescriptor 的时候,根据文本长度设置 BarrageSprite 的速度值即可。

为弹幕添加点击操作

BarrageRenderer 默认关闭了交互行为的,但如果需要,你可以启用,只需两步:

  1. BarrageRenderer.view.userInteractionEnabled = YES;
  2. 为 descriptor.params[@"clickAction"] 添加参数

如何使事件透传到底层(业务)view

开启 BarrageRenderer.view.userInteractionEnabled 之后,所有的事件都会被 BarrageRenderer 拦截掉而到不了你的业务 view,这时候你如果在你的业务 View 上添加一个 Button,而 BarrageRenerer.view 又在 Button 之上的话,那么点击这个 Button 是无效的。你可以设置只拦截弹幕上的事件,而将 BarrageRenderer.view 上的事件透传。通过设置属性:

  • BarrageRenderer.masked = NO; // 默认为YES

如何对弹幕进行限流

通过 - (NSInteger)spritesNumberWithName:(NSString *)spriteName; 方法可以获取屏幕上当前的弹幕数量,你可以在调用 BarrageRenderer 的 receive 方法之前,获取屏幕上的弹幕数量,然后根据一定的规则决定要不要添加这条弹幕。

为弹幕添加背景图片

框架原生的 BarrageSprite 族并不支持添加背景图片。如果业务需要,可以通过继承 BarrageSprite 的方式添加。

提升动画性能

弹幕一般呈现在视频之上,而视频解码会消耗大量的 CPU,当可用 CPU 不足时,弹幕动画会出现卡顿。为使弹幕流畅,你可以将 trackNumber 调低一些。另外可以对屏幕上的弹幕数量进行限流。

支持与联系

  • 欢迎加入qq群讨论:325298378;
  • 欢迎在GitHub上提出相关的issue.

About

一个 iOS 上的弹幕渲染库.

https://github.com/unash/BarrageRenderer

License:MIT License


Languages

Language:Objective-C 99.3%Language:Ruby 0.7%