Conspiratio / Conspiratio.Lib

Bibliothek mit Gameplaylogiken für Conspiratio (Wirtschaftssimulator der Neuzeit)

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Frustfaktor durch unvermeidliches Spielende reduzieren

SirTobyB opened this issue · comments

Feedback von berfroid: http://conspiratio.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=54

  • Generell am Balancing und der Chance der Geburten (ggf. anheben) und Kindersterblichkeit (ggf. senken) arbeiten.
  • Ich überlege mir mal, ob man das Vermögen dann immer durch alle Kinder geteilt werden soll (das würde das Testatement ein Stück weit überflüssig machen)
  • Zusätzlich werde ich eine neue Spieloption einbauen, mit der man die Adoption eines Mündel aktivieren kann. Diese Funktion stelle ich mir so vor, dass man nach einer gewissen Anzahl von Jahren ohne eigenes Kind bei der Kirche ein Waisenkind gegen einen entsprechenden Talerbetrag adoptieren kann, quasi als letzten Ausweg vor dem Ende der Dynastie. Da man dadurch die ganze Heirat usw. umgehen kann und diese damit ebenfalls fast überflüssig werden, würde ich das gerne an eine Einstellung knüpfen, die standardmäßig ausgeschaltet ist. So kann der Spieler selber entscheiden, ob ihm dieser letzten Ausweg im Falle des Falles zur Verfügung stehen soll oder nicht.