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Räuber/Söldner System Teil 2

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In Anlehnung an die erste Version des Räuber & Söldner Systems möchte ich hier Features festhalten, die noch in dem System fehlen, weil sie es nicht in die erste Version geschafft haben, die aber noch rein sollten, um ein gutes Spielgefühl zu liefern und dem "Fugger 2 Anspruch" gerecht zu werden:

  • - Es sollte möglich sein, mit einer bestimmten Menge an Werbungsgeld eine gewisse Anzahl an Rekruten anzuwerben, allerdings erst bei Rundenende und dann auch nur einmal pro Runde. Bisher werden die Truppen direkt hinzugefügt.
  • - Möglichkeit schaffen, dass ein menschlicher Spieler einem anderen Spieler ein Kaufangebot für eine Zollburg/ein Räuberlager (im folgenden nur noch "Stützpunkt") machen kann, welches durch den anderen Spieler bearbeitet werden kann, sobald er seine Runde beginnt
  • - Möglichkeit für menschliche Spieler schaffen, einen Stützpunkt zum Verkauf anzubieten, welches zur Folge hat, dass pro Runde eine Chance besteht, dass ein zufälliger KI-Käufer ein Angebot macht
  • - Es muss bei den Aktionen in einem Stützpunkt möglich sein, einen anderen anzugreifen. Der Kampf sollte bei Rundenende ausgetragen werden und es sollte über diesen Weg möglich sein, den gegnerischen Stützpunkt entweder zu beschädigen oder sogar einzunehmen (unter gewissen Regelungen)
  • - Möglichkeit für menschliche Spieler schaffen, vor der Kampfausführung am Ende der Runde einen Bonus an die Truppen zu zahlen, um die Moral zu stärken. Im Falle eines Sieges wird dem Spieler dieser Bonus abgezogen.
  • - Neue Spieloptionen einbauen für:
    • #26
    • #27
    • - Regler: Aktivitätsfaktor der KI-Spieler von 1 bis 100% (Standard: 50%)
  • - Anzeige der angefallenen, bezahlten Zölle als Einnahmen für die menschlichen Besitzer von Zollburgen bei Rundenanfang
  • - Kampfsound als Loop abspielen, solange auf den Rechtsklick gewartet wird

Folgende Platzhalter-Grafiken und Übergangslösungen sollten ersetzt werden (dazu wird Hilfe eines Grafikers benötigt):

  • - Symbole der einzelnen Stützpunkte im Fenster, in dem das Kaufangebot gemacht werden kann (frmStuetzpunktKaufen)
  • - Ersetzung der Platzhaltersymbole für die 5 Stützpunkte (4 Räuberlager und 1 Zollburg) und ggf. Anpassung der Position, ich habe mir einfach welche ausgedacht, sind nicht fix. Können in SVW angepasst werden.
  • - Symbole im Fenster frmStuetzpunktVerwalten sollten ersetzt werden. Vor allem die Truppensymbole sind alles nur Platzhalter von mir und passen vermutlich nicht zum bisherigen Grafikstil. Auch die Buttons darunter für Ausbau etc. sollten überprüft werden. Evtl. auch das Hintergrundbild in diesem Fenster, da es dem einer Stadt entspricht.