GLContinuousTextureView性能问题
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Yoman commented
我自定义了一个稍微复杂一点的View,继承了GLContinuousTextureView,同样的代码在SurfaceView中运行很流畅,但是在GLContinuousTextureView会时不时肉眼可见的卡一下,但是好处就像您说的:SurfaceView的背景在透明的同时不能在ViewHierarchy之上,但是GLContinuousTextureView可以做到这两者。
ChillingVan commented
可以看看将例子中的AnimActivity里的换为TextureView实现试试。如果还是有卡顿问题,可以贴相关代码到这里。
不过从你的描述中,感觉你的应该直接自定义View可能更适合。TextureView主要还是用于视频帧的显示的。
Yoman commented
可以看看将例子中的AnimActivity里的换为TextureView实现试试。如果还是有卡顿问题,可以贴相关代码到这里。
不过从你的描述中,感觉你的应该直接自定义View可能更适合。TextureView主要还是用于视频帧的显示的。
是的,我发现自定义View也可以很好地完成我的需求,谢谢您