OrthoBitmapMatrix rotateZ 如何控制旋转中心,目前想让其在图片中心旋转
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OrthoBitmapMatrix rotateZ 如何控制旋转中心,目前想让其在图片中心旋转
BitmapMatrix translate 图片会有变形现象,代码示例:
CanvasGL.BitmapMatrix matrix = new CanvasGL.BitmapMatrix();
matrix.translate(300,0);
canvas.drawBitmap(baboon, matrix);
rotateZ的话要Perspect,不能用Ortho
另外一个问题在看
已于1.4.2.1修复