基于SIGGRAPH2014 Yarn-Level Woven Cloth完成了基本的纺线针织布料模拟。视频结果由Mitsuba渲染器光线跟踪完成。(程序较为不稳定,只实现了其原论文50%的效果并不建议作为参考。)
1.算法部分由OpenFramework+Eigen完成
2.离线渲染部分由SIGGRAPH常见的Mitsuba完成渲染
1.使用Eigen中精确度最高的jacobiSvd方法完成8*8的线性微分方程组求解
2.本布料模拟支持弯曲,剪切,拉伸等基本纺线属性
3.实际程序中只使用了半径为30的纺线,总长宽高为20*20。过多纺线目前会因误差原因导致程序直接出现不稳定。
4.OpenFrameworks程序支持离线渲染和实时渲染,离线渲染支持将结果全部导出成obj,实时渲染效率较低。只需要更改顶部的宏的搭配
即可。
#define TEST 0
#ifndef TEST
#define ONCE 1
#endif // !TEST
//#define STRETCH 2
//#define BEND 3
//#define SHEAR 4
//#define FRICTION 5
#define OFFLINE_RENDERING 6
有向作者寻求问题求解,希望我能够理解并及时更新。
int 官某某 = "Bingo";
char[] 个人博客 = "http://bentleyblanks.github.io";