Kongzhu_Simulator 模块 空竹模拟 基本模拟抖空竹过程:控制杆,绳子,空竹。 节奏判别 加入音游元素,节奏<>动作 奖励机制 动作完成-> 空竹加速 动作失败-> 空竹减速->空竹速度低于限度->失败,重启 排行榜 得分 = 转速 or (转速|难度) 转速比较 抛空高度 动作难度 实现 物理模型 刚体组成绳子 连接2个控制杆控制绳子操作 2D空竹模型如何实现?,旋转动画 重力,摩擦力?